Teste de ping
Veja em segundos o tempo de resposta da sua internet. Quase não gasta dados: dá para repetir no celular.
Latência (mediana)
–ms
Cada barra é um pedido, na ordem em que foi respondido.
Pronto
- Jitter
- Mínima
- Máxima
São 22 pedidos pequenos ao servidor de borda. Os 2 primeiros são descartados e o resultado é a mediana dos demais.
Como interpretar a latência
O que esperar em cada faixa de milissegundos.
| Latência | O que esperar |
|---|---|
| até 30 ms | resposta imediata; jogos competitivos |
| 30 a 60 ms | bom para jogos casuais e chamadas |
| 60 a 100 ms | atraso perceptível em jogos rápidos |
| acima de 100 ms | jogos e chamadas com atraso |
São faixas de referência usadas na frase do resultado. O que um jogo tolera depende do gênero e de como o servidor dele compensa o atraso.
Ping, latência e jitter: o que cada um diz
Três medidas do mesmo assunto: o atraso. O teste mede a latência e o jitter em ordem de chegada, descartando os pedidos de aquecimento.
Latência é o tempo de ida e volta de um pedido até o servidor. Ela não depende de quantos megas o plano tem: uma conexão de 50 Mbps pode responder em 8 ms e uma de 500 Mbps em 60 ms. O que pesa é a distância até o servidor, a tecnologia do acesso (fibra, cabo, rádio, satélite) e a qualidade do trecho sem fio dentro de casa.
Jitter é o quanto a latência varia de um pedido para o seguinte. É ele que faz o personagem "teletransportar" no jogo e a voz picotar na chamada, mesmo quando a latência média parece boa. O gráfico de barras acima mostra isso: barras de alturas parecidas indicam uma conexão estável; barras muito desiguais, uma conexão instável.
Mínima e máxima ajudam a separar os casos. Mínima alta indica distância ou tecnologia de acesso lenta, e pouco se resolve em casa. Mínima baixa com máxima alta indica instabilidade, quase sempre no Wi-Fi ou em outro aparelho ocupando a rede.
O que fazer com um ping ruim
- Repita o teste com o aparelho ligado por cabo ao roteador. Se melhorar, o problema é o Wi-Fi.
- Pause downloads e vídeos em outros aparelhos e teste de novo. Se melhorar, o roteador não está gerenciando a fila: veja o teste de velocidade completo, que dá a nota de bufferbloat.
- Se a latência continuar alta com cabo e a rede ociosa, anote os resultados em horários diferentes antes de falar com a operadora.
Perguntas sobre ping
Qual é um ping bom?
Até 30 ms a resposta parece imediata, inclusive em jogos competitivos. De 30 a 60 ms é bom para o uso comum. De 60 a 100 ms o atraso já aparece em jogos rápidos. Acima de 100 ms, jogos e chamadas respondem com atraso perceptível.
O que é jitter e por que ele importa?
Jitter é a variação da latência entre um pedido e o seguinte. Uma conexão com 40 ms estáveis é melhor para jogar e conversar do que uma que oscila entre 15 e 90 ms, porque o jogo e a chamada precisam prever quando o próximo pacote chega. Aqui o jitter é a média das diferenças entre pedidos consecutivos, na ordem em que foram respondidos.
Este ping é igual ao do comando ping do computador?
Não. O comando ping usa pacotes ICMP, que o navegador não consegue enviar. Este teste mede o tempo de um pedido HTTP pequeno, que inclui um pouco de trabalho do navegador e fica alguns milissegundos acima. Os dois primeiros pedidos, que pagam a abertura da conexão, são descartados.
O teste de ping gasta dados?
Quase nada. São 22 pedidos sem conteúdo, que somam poucos kilobytes. Por isso dá para repetir à vontade em dados móveis. Já o teste completo de velocidade transfere dados de verdade.
Por que meu ping muda a cada teste?
A latência depende do caminho até o servidor e do que a rede está fazendo naquele instante. Wi-Fi com sinal fraco, outro aparelho baixando arquivos e horário de pico mudam o resultado. Repita o teste algumas vezes e observe a máxima e o jitter, não só a mediana.